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T-Shirt Classe-Objet

Voici un fichier .ai et .pdf pour fabriquer votre propres T-Shirts pour se rappeler à tout moment les fondamentaux de la programmation objet. Sur un côté on trouve la définition de la classe, sur...

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Scolu

« Scolu » Aquatic creatures on mobile devices designed by Leïla Jaquet 3d modelling by Stanislas Bernatt Master Media Design, HEAD Genève Software development: Pierre Rossel, David Hodgetts, Douglas...

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Introduction à la programmation artistique avec Processing

Stage de remise à niveau du 18 au 22 octobre 2009 (9h-12h / 14h - 17h) Enseignant : Douglas Edric Stanley Années concernées : 3°/4°/5° Objectifs Découvrir les possibilités de l'algorithme dans la...

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Programmation artistique avancée avec OpenFrameworks (iPhone + iPad + PC)

Étudiant-e-s concerné-e-s : 3° / 4° / 5° Intitulé : « Programmation artistique avancée avec OpenFrameworks » Enseignant (s) : Douglas Edric Stanley Date et heure : 9h à 18h du 25 au 29 octobre 2010...

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Multitouch Example

Voici un exemple qui montre comment faire un projet plutôt simple qui exploite l'aspect multi-touch des iPhone et iPad. Ce code marche uniquement avec OpenFrameworks v0062 (cf....

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Polymorphism

Cet exemple plutôt complexe, voire compliqué, montre comment changer le comportement d'un objet en lui changeant sa classe. On utilise le principe du polymorphisme qui permet à plusieurs classes...

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Seminar: Algorithms + Physicalization

Speaker: Douglas Edric Stanley Seminar: Art I : Installations interactives Time+Date: 14:30-20:30, 13 November 2001 Location: Universidade Católica Portuguesa, Porto, Portugal Department: Research...

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Museogames

Update (22/11/2010). This exhibit has just been extended for another 6 months, due to it’s popularity. Exhibit: Museo Games Location: Musée des Arts et métiers, Paris Map: 60 Rue Réaumur 75003 Paris...

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« Image-paysage »

intervenant : Stéfan Piat workshop : Image-paysage dans le cadre du projet du Mur communicant dates : 30 novembre au 3 décembre 2010 Un paysage est un lieu transformé, que ce soit par l'acte physique...

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Mur communicant:Territoire

workshop : Territoire dans le cadre du projet du Mur communicant avec la participation du département Media Design, HEAD Genève dates : du 30 novembre au 3 décembre 2010 / de 4 au 14 janvier 2011 / du...

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Traks

Installation: Traks Concept+Developement: Douglas Edric Stanley Platform: iPad Development platform: OpenFrameworks Exhibition: Gamerz 06 (site uses Flash) Dates: 3-16 December, 2010 Time: 14:00 –...

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l'esthétique ludique

Conférence : « Vers une esthétique ludique » Conférencier : Douglas Edric Stanley Date & heure : 10h45-12h00, mardi le 14 décembre 2010 Lieu: Amphithéâtre, L'école supérieure d'art...

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Amstrad art

After doing some work on the City Media project in Marseille I wandered upstairs into Isabelle Arvers' Game Heros / Pixellissme exhibit. There I found a lonely Amstrad with Locomotive Basic waiting for...

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CityMedia

CityMedia Platform Software: CityMedia Video: CityMedia at Mapping (vimeo) Project: CityMedia Exhibition: Mapping Festival 2011 Location: Batiment d'art contemporain Genève (Map) Installation: BAC,...

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Nyan Cat Therapy Software

Software: Nyan Cat Therapy Development: Douglas Edric Stanley Platform: Mac OS X Development Platform: OpenFrameworks, OpenCV, ofxHaarFinder (face tracking) Download: Nyan Cat Therapy (Mac OS X)...

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(char)playable podcast

Podcast: Playable Character Episode: 004: Invaders!, History, and Chip Music Controversy Interviewees: Douglas Edric Stanley, Trevor Owens, Marty Kraham a.k.a. TV Death Squad host: Shane Hinton...

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Le passager futé

Client: Union des Transports Publics du Valais Production, scenography: Trivial Mass Production Production, interaction design:Geneva University of Art and Design Game developers: Maria Maria Beltran,...

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互动编程艺术 (Processing)

Book: Processing 互动编程艺术 [平装] Author : TAN Liang Date: 2011 ISBN: 7121134632, 9787121134630  

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TimeHue

Software: TimeHue Design + development: Douglas Edric Stanley Platforms: iOS (3.0+), Android, HTML5 Development Platform: OpenFrameworks, Processing.js Available on the AppStore: TimeHue Video:...

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twothousandtwelve

Machine: twothousandtwelve Concept+Development: Douglas Edric Stanley Play!

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Design Open House

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Code Impressions

Workshop: Code Impressions Invited artists: Julien Gachadoat, Mark Webster / Free Art Bureau Enseignants: Jacques Hémery, Douglas Edric Stanley, Antoine Bollasina Location: École supérieure d'art...

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ofxSprite

Demo: ofxSprite Platform: OpenFrameworks Code: SpriteDemo.zip Addons: ofxSpriteManager & ofxAssets We are currently building a lot of game prototypes as part of our Ünterplay project at the Media...

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The IOC And Me

Client: International Olympic Committee Location: Olympic Village, London Olympics 2012 Production, scenography: Trivial Mass Production Interaction Design: Nicholas Haagensen & Douglas Edric...

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Boot Camp

Workshop: Boot Camp Project Leads: Pierre Rossel & Douglas Edric Stanley Institution: Media Design Master, HEAD –Genève Dates: 24 September - 5 October 2012

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UCLA Gamelab

Workshop: Swissnex & UCLA Gamelab Workshop Project leads: Jonathan Cecil, Douglas Edric Stanley & Eddo Stern Assistant: David Elliott Production: Swissnex San Francisco, Game Culture...

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Graphisme Algorithmique

Workshop: Graphisme Algorithmique Assistant: Michaël Martin Leads: Anette Lenz & Douglas Edric Stanley Location: Haute école d'art et de design —Genève Students: Martin Ashton-Lomax, Martin...

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Snail Run

Game: Snail Run Design: Li Hui Hui, Ou Yang, Hou Zhen Long Game development: Douglas Edric Stanley & Linekernel Hardware development: Antonin Fourneau Coordination: Cheng-Liang Wang, Julie...

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Œuf

Game: Œuf Workshop: ENIAROF, Retrocompatible Design Design: Antonin Fourneau, Linekernel, Robin Moretti, Douglas Edric Stanley, Cheng-Liang Wang Game development: Douglas Edric Stanley Hardware...

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Salone Ludico

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